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Compétence guérisseuse du lev1 au lev 30

 
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padmee11
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MessagePosté le: Dim 26 Jan - 19:33 (2014)    Sujet du message: Compétence guérisseuse du lev1 au lev 30 Répondre en citant

Guérisseur compétences générales


Brillant Flèche
ExigencesNiveau 1
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
Gratuit
(0) 
3
(3) 
5
(8) 
12
(20) 
43
(63) 
Mana
17
23
303950
Puissance
135
170
219
282360
Gamme20 mètres----
Note utilesUne attaque standard. N'a pas de capacité spéciale. Cette compétence a un 2 secondes refroidir au niveau 3 et un 6 secondes refroidir au niveau 5.
 


Auto guérison
ExigencesNiveau 1
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
Gratuit
(0) 
3
(3) 
5
(8) 
12
(20) 
16
(36) 
Mana
18
24
324254
Santé guéri
95
140
185
230
275
Gamme10 mètres----
Note utilesSoigne votre propre HP. Même si elle dispose d'une gamme, il ne fonctionne pas sur d'autres joueurs. Cette compétence a un 3 secondes refroidir.

 

Multi grève
ExigencesNiveau 5, 
niveau 1 brillante catégorie
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
2
(2) 
3
(5) 
5
(10) 
12
(22) 
43
(65) 
Mana
12
15202633
Puissance
120
146
187
242
312
Gamme15 mètres----
Note utilesDonjon personnel AoE (Zone d'effet) habileté, ne fonctionne pas en dehors de la maladie de Parkinson. Dommages jusqu'à 8 monstres à portée. Cette compétence a un 4 secondes refroidir.
 


Guérir
ExigencesNiveau 5, 
niveau 1 auto guérison
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
2
(2) 
3
(5) 
5
(10) 
12
(22) 
43
(65) 
Mana
24
32425468
Santé guéri
120
180
240
300
360
Gamme20 mètres----
Note utilesSoins joueur ciblé. Vous pouvez cibler et guérir vous-même avec cette compétence. Cette compétence a un 4 secondes refroidir.

 

Bow rapide de fixation
ExigencesLevel 5
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
2
(2) 
3
(5) 
5
(10) 
12
(22) 
43
(65) 
Mana
33
41506072
Diminuer Offense vitesse
0,4
0,8
1.2
1.6
2.0
Gamme10 mètres----
Note utilesBuff compétences personnelles. Je ncreases votre propre vitesse d'attaque en diminuant la vitesse de votre infraction, vous permettant ainsi d'attaquer plus vite. Même si elle a une gamme assez large, il ne fonctionne pas sur d'autres joueurs.
 


Disque Rejet
ExigencesNiveau 10, 
Niveau 1 brillante catégorie
Niveau de compétence1
2
3
4
5
le coût d'un SP
(Total) 
3
(3) 
4
(7) 
7
(14) 
18
(32) 
65
(97) 
Mana
15
18243345
Puissance
182
237
288
325
379
Gamme4 mètres----
Note utileDonjon personnel AoE (Zone d'effet) habileté, ne fonctionne pas en dehors de la maladie de Parkinson. Repousse tous les monstres à portée.

 

Tempête catégorie
ExigencesNiveau 15, 
Niveau 1 multi grève
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
4
(4) 
6
(10) 
10
(20) 
24
(44) 
86
(130) 
Mana
24
35476074
Puissance
216
260322404507
Gamme20 mètres--
--
Note utilesUne compétence d'attaque. Cette liens de compétences ainsi avec brillant catégorie. Cette compétence a un 8 secondes refroidir.
 


Parti guérir
ExigencesNiveau 15, 
Niveau 1 Connaissance des arcanes
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
4
(4) 
6
(10) 
10
(20) 
24
(44) 
86
(130) 
Mana
32
42546884
Santé guéri
75
125175225275
Gamme20 mètres----
Note utilesSoigne tous les membres du groupe à portée. Fait monstres à portée agressif envers vous. Cette compétence a un 4 secondes refroidir. Clercs peuvent apprendre Parti guérir 2 , qui est une extension de cette compétence.

 

Bouclier de mana
ExigencesNiveau 20, 
Niveau 1 montée Mana
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
6
(6) 
7
(13) 
12
(25) 
30
(55) 
108
(163) 
Mana
30
45607595
Augmenter la Défense
15
30456080
Durée
10 minutes
-
-
-
-
Gamme20 mètres----
Note utilesAugmente la défense magique du joueur ciblé ( pas de résistance comme la description de la compétence dit). Cette compétence a un 4 secondes refroidir.Clercs peuvent apprendre Bouclier de mana 2 , qui est une extension de cette compétence.
 


Cure Poison
ExigencesNiveau 20, 
Niveau 1 Partie guérir
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
6
(6) 
7
(13) 
12
(25) 
30
(55) 
108
(163) 
Mana
27
33
41
5060
Guéri Poison NiveauNiveau 1 poisonNiveau 2 poisonNiveau 3 poisonNiveau 4 poisonNiveau 5 poison
Gamme20 mètres----
Note utilesEnlève le poison du joueur ciblé. Une fois que le joueur a été guéri , vous serez automatiquement untarget eux. Cette compétence a un 4 secondes refroidir.Clercs peuvent apprendre Cure Poison 2 , qui est une extension de cette compétence.

 

Résurrection
ExigencesNiveau 25, 
Niveau 1 Partie guérir
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
250
(250) 
100
(350) 
100
(450) 
100
(550) 
100
(650) 
Mana
600
600
600
600
600
Pourcentage de Lost XP restaurée
30%
35%
40%
45%
50%
Gamme10 mètres----
Note utilesDoit être dans un parti avec le lecteur cible pour cette compétence au travail.
 


Double Stingshot
ExigencesNiveau 30, 
Niveau 1 Tempête catégorie
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
8
(8) 
10
(18) 
17
(25) 
42
(67) 
151
(228) 
Mana
33
40506072
Puissance
300
400500600738
Gamme20 mètres-
-
-
-
Note utilesCette compétence doit être au niveau 5 avant, vous serez autorisé à prendre un emploi . Cette compétence a un 7 secondes refroidir.

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MessagePosté le: Dim 26 Jan - 19:33 (2014)    Sujet du message: Publicité

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padmee11
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MessagePosté le: Dim 26 Jan - 19:37 (2014)    Sujet du message: Compétence guérisseuse du lev1 au lev 30 Répondre en citant


Augmenter au point
ExigencesNiveau 10, 
Niveau 1 rapide Bow fixation
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
4
(4) 
6
(10) 
10
(20) 
24
(44) 
86
(130) 
Augmentation taux de succès44
88132176220
Note utilesAugmente en permanence le taux de succès. Archers peuvent apprendre Lève Focus 2 , qui est une extension de cette compétence.
 


Augmenter Mana
ExigencesNiveau 10, 
Niveau 1 guérir
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
4
(4) 
6
(10) 
10
(20) 
24
(44) 
86
(130) 
Augmenter la régénération du mana2 / sec
4 / sec
6 / sec
8 / sec
10 / sec
Note utilesAugmente en permanence quantité de mana régénéré par seconde. Clercs peuvent apprendre Lève Mana 2 , qui est une extension de cette compétence.

 

Connaissance des arcanes
ExigencesNiveau 10, 
Niveau 1 guérir
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
4
(4) 
6
(10) 
10
(20) 
24
(44) 
86
(130) 
Augmenter la Défense20
40
60
80
100
Note utilesAugmente de façon permanente la défense physique. Clercs peut apprendre Connaissance des arcanes 2 , qui est une extension de cette compétence.
 


Elven Marche
ExigencesNiveau 10
Niveau de compétence1
2



Coût SP
(Total) 
65
(65) 
65
(130) 



Augmentation de la vitesse0,5
1.0



Note utilesAugmente en permanence la vitesse de déplacement. Ne pas aller au-delà du niveau 2.

 

Tir mortel
ExigencesNiveau 15, 
Niveau 1 montée au point
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
6
(6) 
7
(13) 
12
(25) 
30
(55) 
108
(163) 
Augmenter Chance mortel10
20
30
40
50
Note utilesAugmente de manière permanente de chances d'infliger un coup mortel. Archers peuvent apprendre Tir mortel 2 , qui est une extension de cette compétence.Arme doit être équipée.
 


Vital spot Coup
ExigencesNiveau 20, 
Niveau 1 Tir mortel
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût SP
(Total) 
4
(4) 
6
(10) 
10
(20) 
24
(44) 
86
(130) 
Augmenter Chance critique20
30
40
55
70
Note utilesAugmente de manière permanente de chances d'infliger un coup critique. Archers peut apprendre Vital spot Coup 2 , qui est une extension de cette compétence. Arme doit être équipée.

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